
نقد و بررسی Diablo 4
Diablo 4 مانند تماشای کنسرت گروه موسیقی مورد علاقهتان که بهترین آهنگ خود را به صورت زنده اجرا میکند، بسیار لذتبخش است، گرچه از لحظهای که اولین نُت آن را میشنوید، دقیقاً میدانید که ادامه آهنگ چگونه پیش میرود. دیابلو ۴ برای متحول کردن ژانر ARPG، برخلاف نسخههای قبلی آن، کار خاصی انجام نداده است. اما بهینهسازیها، اصلاحات و ایدههای که معرفی میکند، این نسخه را به بهترین دیابلوای که تا کنون داشتهایم تبدیل کرده است.
مبارزه های دقیق، گزینههای ساخت توانمندی (Build) گسترده برای گروههای مختلف کاراکتر بازی (Class)، گرافیک فوقالعاده و ساختاری قوی از *سرویس آنلاین-محور (Live-Service)، همگی جزو بهترین هایی هستند که تا به امروز در این ژانر دیدهایم. از طرف دیگر به فعالیتهای بعد از پایان بازی (Endgame) آنقدر خوب پرداخته شده است که به سختی میتوان نقصی در آنها پیدا کرد.
Diablo 4 در قالب یک بازی داستان محور شروع می شود، اما بهترین بخشهای بازی زمانی آشکار میشوند که داستان بازی (کمپین) را به پایان میرسانید. تمامی ویژگیهای جذاب، مانند ماموریتهای Grim Favors یا ایونتهای Helltide، تا وقتی که با سِیر داستانی 10 ساعته دستوپنجه نرم نکرده باشید ظاهر نمیشوند.
ماموریت های بدبختی
واکنش بلیزارد (Blizzard) به شکایتهایی مبنی بر اینکه Diablo 3 به اندازه کافی «دارک» نبود، منجر به این شد که دیابلو ۴ آنقدر دارک باشد که در بعضی مواقع حس آزاردهندهای به بازیکن منتقل کند. در حالی که کمپین بر روی تهدید خطرناک لیلیت (Lilith)، “مادر پناهگاه“، تمرکز دارد، ماموریت های جانبی، اشکال متفاوتی از بدبختی را ارائه میدهند. تقریباً با هر شخصیتی که برخورد میکنید کار وحشتناکی انجام میدهد، مانند آزار فرزندان خود، بستن پیمان با شیاطین یا قتل به دلیل یک اختلاف کوچک. تعداد دفعاتی که من به شخصیتهای بازی (NPC) کمک کردهام تا اعضای خانواده خود را که مردهاند پیدا کنند آنقدر زیاد بوده که دیگر به درخواست های NPC ها گوش نمیدهم. من از یافتن احساس شادی یا امید در افرادی که برایشان میجنگیدم، ناامید بودم.
Diablo 4 بسیاری از انتظاراتی که هواداران از این بازی دارند را در ‘فعالیتهای بعد از پایان بازی’ در ویژگی هایی مانند ایونتهای Helltide عرضه کرده که در آن بخشی از دنیای بازی را، به معنای واقعی کلمه، غرق در خون و تمام شیاطین را قدرتمندتر می کند. در این بخش از بازی، شما یک ساعت فرصت دارید تا هر تعدادی از شیاطین که می توانید را بکشید و قطره های Aberrant Cinder را از آنها جمع آوری کنید و تا جایی که می توانید با استفاده از قطرهها صندوق آیتمهای کمیاب را باز کنید. اقدام به انجام این رویدادها به صورت تکنفره، شما را در معرض کشته شدن و از دست دادن نیمی از قطرهها قرار می دهد، اما انجام این ایونت به صورت دو یا چند نفره می تواند چالش را برایتان به شدت سادهتر کند.
سطحی بودن داستان بازی
کمپین Diablo 4 با سرعتی فوق العاده آهسته و ارائه سوپرایزهای بسیار کم، مدت زمان طولانی ای که برای تمام کردن داستان بازی نیاز است را توجیه نمی کند. از طرف دیگر کلیپ پایانی آن به قدری بی اهمیت است که من با هر شخصیت جدیدی که می سازم و مجددا به انتهای داستان بازی میرسم، با کمال میل گزینه انصراف از دیدن آن کلیپ را انتخاب خواهم کرد.
پس از پایان کمپین Diablo 4، من در دنیای باز آن با انواع فعالیتهای “شکار و غارت” رها شدم. سیاه چالها سختتر میشوند و بازی از شما میخواهد که تا جایی که میتوانید بیشترین آسیب (Damage) را در ‘گروههای مختلف کاراکتر بازی’ خود وارد کنید.
هر پنج ‘گروه مختلف کاراکتر بازی’ – Barbarian، Druid، Rogue، Sorceress و Necromancer – علیرغم اینکه ماموریت یکسانی دارند، به طور قابل توجهی با یکدیگر متفاوت هستند. درخت مهارت (Skill Tree) آنها، توانایی های کاراکتر شما را به گونه ای خاص تغییر میدهد که به نظر می رسد هیچوقت بازیکنان، روی یک مدل خاص ‘ساخت توانمندیها’ هم نظر نباشند – دقیقا چیزی که از بازی Diablo انتظار داریم.
علاوه بر این، جنبههای افسانهای (Legendary Aspects) که از سیاهچالها یا اشیا به دست میآید، به شما این امکان را میدهند که آیتمهایی افسانهای برای افزایش قدرت خود بسازید.
تنها چند ثانیه پس از اینکه وارد Fractured Peaks میشوید، چند گرگ را می کشید، لِوِلآپ میشوید و اولین امتیاز مهارت (Skill Point) خود را کسب می کنید – لحظه ای هیجان انگیز در بازی که تا زمانی که به لِوِل 100 نزدیک نشوید، متوقف نمی شود. ‘امتیاز مهارت’ و جانشین نهایی آنها، امتیاز پاراگون (Paragon Points)، مشوق هایی هستند که شما را ساعتها سرگرم نگه میدارند.
زندگی کردن برای جان کندن (Grind)
هر چه بیشتر در Diablo 4 عمیق شوید، تغییر سبک بازیتان سختتر می شود. این یکی از پیامدهای از بین بردن سیستم رونِ (Rune) Diablo 3 است که برای شما امکان را فراهم میکرد تا مهارت های خود را در هر زمان به صورت رایگان عوض کنید. وقتی که اهمیت آیتمها برای ‘ساخت توانمندی’ را در نظر بگیریم، از بین رفتن ‘سیستم رون’ آزار دهندهتر می شود. آیتمهای افسانهای دارای جنبههایی هستند که نحوه عملکرد مهارتهای شما را تغییر میدهند و این موارد میتوانند ‘ساخت توانمندی’ شما را شکل دهند.
در حال حاضر، تغییر مهارتهایم، 100,000 طلا برای من هزینه دارد و تازه بعد از آن باید طلا و مواد کمیاب بیشتری را از بازیافت (Salvage) آیتمهای افسانهای برای جایگزینی جنبههای تجهیزاتم خرج کنم. بازنشانی توانایی ها (Respec) غیرممکن نیست، اما هزینه انجام این کار تقریباً مثل یک مجازات به نظر می رسد که من را از تغییر آسان به یک ‘ساخت توانمندی’ بهتر باز میدارد.
اگر هزینه تغییر تواناییها بالا نبود، میتوانستید ‘ساخت توانمندی’ خود را برای هر رویداد Nightmare Dungeon یا Helltide تغییر دهید. با سخت کردن آزمون و خطا به وسیله هزینههای بالای ساخت آیتمها، تغییر آیتمها و تواناییها در Diablo 4 شبیه کوهی است که باید به آرامی و روز به روز از آن بالا رفت.
جمعبندی
Diablo 4 سرشار از گزینه های ‘ساخت توانمندی’ قدرتمند در ‘گروههای مختلف کاراکتر بازی’ و غارت های (Loot) هیجانانگیز است، اما دنیای بسیار تیره و تاریک گیم و همینطور محدود بودن ‘فعالیتهای بعد از پایان بازی’، جلوی تبدیل شدن آن به یک بازی بینقص را میگیرد.
امتیاز: ۸۵
منبع: PC Gamer